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Sterne und Abzeichen kommen später dazu – hier erscheinen bald deine echten Fortschritte.
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Einstellungen
Richtig/Falsch wird zusätzlich mit ✓/✗ angezeigt – Farbe ist nie das einzige Merkmal. Rot-Grün: Blau/Orange. Blau-Gelb: Grün/Rot. Alle: Symbole, Kontrast und Rahmen (gestrichelt). Bei Unsicherheit „Alle Farben“ wählen.
Lizenzen
Symbole und Sterne: Kenney (kenney.nl) – gemeinfrei (CC0).
Fotos im Englisch-Spiel: Unsplash und Pexels (Unsplash- bzw. Pexels-Lizenz, kostenlos, auch kommerziell nutzbar).
Schrift: Playwrite DE Grund – TypeTogether, SIL Open Font License 1.1.
Englische Aussprache: erzeugt mit SVOX Pico – Apache License 2.0.
Jedes Spiel speichert seinen eigenen Fortschritt auf diesem Gerät.
Passwort nötig
Die Polizei-Jagd ist nur mit Passwort zugänglich.
Impressum
Freiwillige Angaben · Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0
Angaben zum Anbieter
Caspar-Philip Anders
Oberweg 28
34379 Calden
Deutschland
Kontakt
E-Mail: andersgrundschule@hotmail.de
Verantwortlich für den Inhalt
Caspar-Philip Anders (Anschrift wie oben)
Angebot
Lern-App „Lernspiele", erreichbar unter https://amazing-wisp-c86e0f.netlify.app/
Hinweise
Es handelt sich um ein privates, kostenloses Bildungsangebot. Es besteht keine Eintragung im Handelsregister, keine Umsatzsteuer-Identifikationsnummer und derzeit keine gewerbliche Tätigkeit. Eine Telefonnummer wird nicht angegeben; die Kontaktaufnahme ist über die genannte E-Mail-Adresse möglich.
Soweit keine journalistisch-redaktionellen Inhalte vorliegen, ist § 18 MStV nicht einschlägig. Dies ist bei einer späteren redaktionellen Nutzung erneut zu prüfen.
Datenschutz
Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0
1. Verantwortlicher
Caspar-Philip Anders, Oberweg 28, 34379 Calden, E-Mail: andersgrundschule@hotmail.de
2. Grundsätze
Die App ist datensparsam gestaltet: keine Benutzerkonten, keine zentrale Schülerdatenbank, keine zentrale Speicherung von Lernfortschritten, keine Werbung, kein Tracking. Lernfortschritt und Einstellungen bleiben grundsätzlich auf dem jeweiligen Endgerät.
3. Hosting (Netlify) und Server-Logs
Beim Aufruf verarbeitet der Hostinganbieter Netlify, Inc. (USA) technisch notwendige Daten, insbesondere IP-Adresse, Datum/Uhrzeit, aufgerufene Datei, Browsertyp und ggf. Referrer. Zweck ist die sichere und stabile Bereitstellung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Netlify handelt als Auftragsverarbeiter.
Offener Punkt: AVV/DPA mit Netlify, Drittlandgrundlage (z. B. Standardvertragsklauseln oder EU-US Data Privacy Framework) und Aufbewahrungsdauer der Server-Logs sind vor Veröffentlichung zu dokumentieren. Dieser Abschnitt ist bis dahin rot markiert.
4. Lokale Speicherung auf deinem Gerät
Die App speichert Einstellungen und Fortschritte im localStorage deines Browsers. Es findet keine Übertragung an uns statt.
| Zweck | Beispiele | Rechtsgrundlage | Dauer |
|---|---|---|---|
| Einstellungen (Bewegung, Vorlesen, Kontrast, Schriftgröße, Farblogik) | ls_einst | § 25 Abs. 2 TDDDG (unbedingt erforderlich) | bis zur Löschung |
| Lernfortschritt | blitz_v1, e1_*, en_*, wa_*, rw-grade, ls_tc_* | § 25 Abs. 2 TDDDG | bis zur Löschung |
| Optionales Profil: Vorname, Klasse, Avatar | ls_profil | Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG) | bis zur Löschung |
Der Vorname ist freiwillig. Du kannst die lokal gespeicherten Daten jederzeit über „Lokale Daten löschen" in den Einstellungen oder über die Browser-Einstellungen löschen.
5. Kontakt per E-Mail
Bei einer E-Mail an uns werden deine Angaben (E-Mail-Adresse, Inhalt) zur Bearbeitung verarbeitet (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Die E-Mail-Kommunikation läuft über Microsoft (Hotmail/Outlook), wodurch eine Verarbeitung auch außerhalb der EU erfolgen kann. Die Daten werden gelöscht, sobald der Vorgang abgeschlossen ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.
6. Sprachausgabe
Die Vorlesefunktion nutzt die Sprachausgabe des Browsers bzw. Betriebssystems. Je nach Gerät und Browser können lokale oder cloudbasierte Stimmen verwendet werden. Die App selbst überträgt keine Texte an Dritte; das Verhalten hängt vom eingesetzten Browser/OS ab.
7. Keine Cookies, kein Tracking
Die App setzt keine Cookies, keine Analyse-, Werbe- oder Trackingdienste und keine Social-Media-Plugins ein.
8. Empfänger und Drittlandübermittlung
Empfänger sind der Hostinganbieter Netlify (USA) und – bei Kontaktaufnahme – Microsoft (USA). Die Übermittlung erfolgt auf Grundlage der jeweils erforderlichen Garantien; die konkrete Grundlage ist vor Veröffentlichung zu dokumentieren.
9. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21) sowie das Recht auf Beschwerde bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde (Art. 77 DSGVO). Da Lernfortschritte nur lokal gespeichert sind, liegen uns diese Daten nicht vor; du kannst sie direkt auf deinem Gerät löschen.
10. Kinder
Die App richtet sich an Kinder. Es werden keine Konten und keine zentrale Speicherung von Kinderdaten eingesetzt. Eltern und Lehrkräfte entscheiden über die freiwillige Eingabe eines Vornamens. Die Hinweise sind bewusst einfach gehalten.
11. Datensicherheit
Die Übertragung erfolgt über HTTPS (durch den Hostinganbieter). Lokale Daten sind nur auf dem Endgerät gespeichert. Ein absoluter Schutz kann nicht garantiert werden (Art. 32 DSGVO).
12. Änderungen
Diese Erklärung wird bei technischen oder rechtlichen Änderungen angepasst. Es gilt die jeweils aktuelle Fassung mit Datum.
Nutzungsbedingungen
Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0
§ 1 Geltungsbereich
Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der kostenlosen Lern-App „Lernspiele" unter https://amazing-wisp-c86e0f.netlify.app/ (nachfolgend „App"). Mit der Nutzung erklärst du dich – soweit gesetzlich zulässig – mit diesen Bedingungen einverstanden.
§ 2 Anbieter
Caspar-Philip Anders, Oberweg 28, 34379 Calden, E-Mail: andersgrundschule@hotmail.de. Die App wird derzeit als privates, kostenloses Angebot betrieben.
§ 3 Leistungsbeschreibung
Die App stellt Lernspiele und Übungen für Grundschulkinder bereit. Sie ist kein Ersatz für schulischen Unterricht und begründet keinen Anspruch auf einen bestimmten Lernerfolg. Ein Benutzerkonto ist nicht erforderlich.
§ 4 Zielgruppen und Nutzung durch Kinder
Die App richtet sich an Kinder, Eltern, Lehrkräfte und Schulen. Kinder sollten die App im Beisein oder mit Zustimmung ihrer Erziehungsberechtigten nutzen. Für Minderjährige gelten die gesetzlichen Regeln über die Einwilligung (insbesondere §§ 104 ff., 106 ff. BGB).
§ 5 Kostenlosigkeit
Die Nutzung ist derzeit kostenlos. Es entstehen keine Zahlungs-, Abo- oder Registrierungspflichten. Eine dauerhafte Kostenfreiheit wird nicht garantiert; Änderungen werden nach § 14 angekündigt.
§ 6 Zulässige Nutzung
Erlaubt sind die private Nutzung sowie die Nutzung im schulischen und pädagogischen Rahmen, einschließlich des Ausdruckens und Kopierens von Materialien für den eigenen Unterricht.
§ 7 Unzulässige Nutzung
Nicht erlaubt sind insbesondere: kommerzielle Weiterverbreitung, Verkauf, Vermietung oder öffentliche Zugänglichmachung der App oder ihrer Inhalte; das Hochladen auf andere Plattformen; das Entfernen von Urheber- oder Lizenzhinweisen; automatisiertes Auslesen (Scraping); missbräuchliche, rechtswidrige oder die Sicherheit beeinträchtigende Nutzung.
§ 8 Urheber- und Nutzungsrechte
Alle von uns erstellten Inhalte (Texte, Spiele, Grafiken, Maskottchen, Code) sind urheberrechtlich geschützt. Die Nutzung räumt lediglich ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur bestimmungsgemäßen Nutzung ein. Rechte an Fremdinhalten richten sich nach den jeweiligen Lizenzen (siehe „Lizenzen & Bildnachweise"). Eine darüber hinausgehende Verwertung bedarf unserer vorherigen Zustimmung.
§ 9 Externe Inhalte und Dienste
Die App nutzt derzeit keine externen Analyse-, Werbe- oder Trackingdienste. Soweit künftig externe Inhalte eingebunden werden, werden die Bedingungen und Datenschutzhinweise der Anbieter beachtet und diese Bedingungen angepasst.
§ 10 Verfügbarkeit, Wartung und Änderungen
Wir bemühen uns um eine hohe Verfügbarkeit, garantieren diese aber nicht. Wartung, Weiterentwicklung und technische Änderungen sind jederzeit möglich. Ein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht.
§ 11 Fehler und Mängel
Die App wird mit der gebotenen Sorgfalt bereitgestellt. Für kostenlose Angebote gelten die gesetzlichen Gewährleistungsregeln; zwingende Verbraucherrechte bleiben unberührt.
§ 12 Haftung
Die Haftung richtet sich nach den gesetzlichen Vorschriften. Für leicht fahrlässige Pflichtverletzungen haften wir nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten und begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden. Die Haftung für Vorsatz, grobe Fahrlässigkeit, Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt. Eine pauschale Haftungsfreizeichnung erfolgt nicht.
§ 13 Beendigung
Du kannst die Nutzung jederzeit beenden. Wir können das Angebot ganz oder teilweise einstellen; § 14 bleibt unberührt. Lokal gespeicherte Daten kannst du jederzeit selbst löschen.
§ 14 Änderungen der Nutzungsbedingungen
Änderungen werden mit angemessenem Vorlauf auf der App bekannt gegeben. Bei wesentlichen Änderungen kannst du die Nutzung beenden. Die jeweils aktuelle Fassung ist maßgeblich.
§ 15 Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften, insbesondere bei Verbrauchern mit gewöhnlichem Aufenthalt in der EU, bleiben unberührt. Sollten einzelne Bestimmungen unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
Lizenzen & Bildnachweise
Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0
| Ressource | Herkunft | Lizenz | Kommerziell | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Icons/Sterne | Kenney (kenney.nl) | CC0 | ja | Namensnennung nicht erforderlich |
| Würfel, Strichlisten | freesvg.org | Public Domain | ja | als SVG eingebettet |
| Fingerzähl-Bilder | svgrepo.com | CC0 | ja | als SVG eingebettet |
| Fotos (87) | Unsplash / Pexels | Unsplash-/Pexels-Lizenz | ja | keine API-Nutzung, Namensnennung nicht erforderlich |
| Schrift „LS Grund" | Playwrite DE Grund (TypeTogether) | SIL OFL 1.1 | ja | Lizenztext mitliefern |
| Englische Aussprache | SVOX Pico | Apache 2.0 | ja | Lizenz-/NOTICE-Hinweis ergänzen |
| 3D-Engine | three.js r170 | MIT | ja | Copyright 2010–2024 Three.js Authors |
| Avatare | KI-generiert mit ChatGPT (OpenAI) | OpenAI-Nutzungsbedingungen | ja (nach Bedingungen) | Urheberrecht an rein KI-generierten Werken unsicher |
| Musik/Sounds | prozedural im Code erzeugt (Web Audio API) | eigener Code | ja | keine Fremdaufnahmen |
| Motor-Loop | eingebettete Aufnahme | Quelle unklar | ? | Herkunft aus dem Code nicht belegbar – vor Veröffentlichung klären |
Offener Punkt: Die vollständigen Lizenztexte (OFL 1.1, Apache 2.0, MIT) sowie die genaue Quelle der Motor-Loop-Aufnahme sind noch zu ergänzen.
Systemschriften wie Fredoka, Baloo 2, Andika und Nunito werden nur als Fallback genannt und nicht eingebettet.
Über die Lern-App
Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0
„Lernspiele" ist eine kostenlose Lern-App für Kinder im Grundschulalter, ihre Eltern, Lehrkräfte und Schulen. Sie bietet Lernspiele für Deutsch, Mathematik und Englisch.
Die App ist bewusst datensparsam: keine Benutzerkonten, keine Registrierung, keine zentrale Schülerdatenbank. Einstellungen und Fortschritte bleiben auf dem jeweiligen Gerät.
Für die Barrierefreiheit stehen ein Vorlese-Knopf, einstellbare Schriftgröße, hoher Kontrast, eine Auswahl für Rot-Grün- und Blau-Gelb-Sehschwäche (mit Symbolen ✓/✗) sowie eine tastaturfreundliche Bedienung bereit.
Die Nutzung ist derzeit kostenlos. Das Angebot wird als privates Projekt betrieben und kann sich weiterentwickeln.
Kontakt: andersgrundschule@hotmail.de