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Lizenzen

Symbole und Sterne: Kenney (kenney.nl) – gemeinfrei (CC0).
Fotos im Englisch-Spiel: Unsplash und Pexels (Unsplash- bzw. Pexels-Lizenz, kostenlos, auch kommerziell nutzbar).
Schrift: Playwrite DE Grund – TypeTogether, SIL Open Font License 1.1.
Englische Aussprache: erzeugt mit SVOX Pico – Apache License 2.0.

Jedes Spiel speichert seinen eigenen Fortschritt auf diesem Gerät.

Impressum

Freiwillige Angaben · Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0

Angaben zum Anbieter

Caspar-Philip Anders
Oberweg 28
34379 Calden
Deutschland

Kontakt

E-Mail: andersgrundschule@hotmail.de

Verantwortlich für den Inhalt

Caspar-Philip Anders (Anschrift wie oben)

Angebot

Lern-App „Lernspiele", erreichbar unter https://amazing-wisp-c86e0f.netlify.app/

Hinweise

Es handelt sich um ein privates, kostenloses Bildungsangebot. Es besteht keine Eintragung im Handelsregister, keine Umsatzsteuer-Identifikationsnummer und derzeit keine gewerbliche Tätigkeit. Eine Telefonnummer wird nicht angegeben; die Kontaktaufnahme ist über die genannte E-Mail-Adresse möglich.

Soweit keine journalistisch-redaktionellen Inhalte vorliegen, ist § 18 MStV nicht einschlägig. Dies ist bei einer späteren redaktionellen Nutzung erneut zu prüfen.

Datenschutz

Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0

1. Verantwortlicher

Caspar-Philip Anders, Oberweg 28, 34379 Calden, E-Mail: andersgrundschule@hotmail.de

2. Grundsätze

Die App ist datensparsam gestaltet: keine Benutzerkonten, keine zentrale Schülerdatenbank, keine zentrale Speicherung von Lernfortschritten, keine Werbung, kein Tracking. Lernfortschritt und Einstellungen bleiben grundsätzlich auf dem jeweiligen Endgerät.

3. Hosting (Netlify) und Server-Logs

Beim Aufruf verarbeitet der Hostinganbieter Netlify, Inc. (USA) technisch notwendige Daten, insbesondere IP-Adresse, Datum/Uhrzeit, aufgerufene Datei, Browsertyp und ggf. Referrer. Zweck ist die sichere und stabile Bereitstellung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Netlify handelt als Auftragsverarbeiter.

Offener Punkt: AVV/DPA mit Netlify, Drittlandgrundlage (z. B. Standardvertragsklauseln oder EU-US Data Privacy Framework) und Aufbewahrungsdauer der Server-Logs sind vor Veröffentlichung zu dokumentieren. Dieser Abschnitt ist bis dahin rot markiert.

4. Lokale Speicherung auf deinem Gerät

Die App speichert Einstellungen und Fortschritte im localStorage deines Browsers. Es findet keine Übertragung an uns statt.

ZweckBeispieleRechtsgrundlageDauer
Einstellungen (Bewegung, Vorlesen, Kontrast, Schriftgröße, Farblogik)ls_einst§ 25 Abs. 2 TDDDG (unbedingt erforderlich)bis zur Löschung
Lernfortschrittblitz_v1, e1_*, en_*, wa_*, rw-grade, ls_tc_*§ 25 Abs. 2 TDDDGbis zur Löschung
Optionales Profil: Vorname, Klasse, Avatarls_profilEinwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG)bis zur Löschung

Der Vorname ist freiwillig. Du kannst die lokal gespeicherten Daten jederzeit über „Lokale Daten löschen" in den Einstellungen oder über die Browser-Einstellungen löschen.

5. Kontakt per E-Mail

Bei einer E-Mail an uns werden deine Angaben (E-Mail-Adresse, Inhalt) zur Bearbeitung verarbeitet (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO). Die E-Mail-Kommunikation läuft über Microsoft (Hotmail/Outlook), wodurch eine Verarbeitung auch außerhalb der EU erfolgen kann. Die Daten werden gelöscht, sobald der Vorgang abgeschlossen ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen.

6. Sprachausgabe

Die Vorlesefunktion nutzt die Sprachausgabe des Browsers bzw. Betriebssystems. Je nach Gerät und Browser können lokale oder cloudbasierte Stimmen verwendet werden. Die App selbst überträgt keine Texte an Dritte; das Verhalten hängt vom eingesetzten Browser/OS ab.

7. Keine Cookies, kein Tracking

Die App setzt keine Cookies, keine Analyse-, Werbe- oder Trackingdienste und keine Social-Media-Plugins ein.

8. Empfänger und Drittlandübermittlung

Empfänger sind der Hostinganbieter Netlify (USA) und – bei Kontaktaufnahme – Microsoft (USA). Die Übermittlung erfolgt auf Grundlage der jeweils erforderlichen Garantien; die konkrete Grundlage ist vor Veröffentlichung zu dokumentieren.

9. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21) sowie das Recht auf Beschwerde bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde (Art. 77 DSGVO). Da Lernfortschritte nur lokal gespeichert sind, liegen uns diese Daten nicht vor; du kannst sie direkt auf deinem Gerät löschen.

10. Kinder

Die App richtet sich an Kinder. Es werden keine Konten und keine zentrale Speicherung von Kinderdaten eingesetzt. Eltern und Lehrkräfte entscheiden über die freiwillige Eingabe eines Vornamens. Die Hinweise sind bewusst einfach gehalten.

11. Datensicherheit

Die Übertragung erfolgt über HTTPS (durch den Hostinganbieter). Lokale Daten sind nur auf dem Endgerät gespeichert. Ein absoluter Schutz kann nicht garantiert werden (Art. 32 DSGVO).

12. Änderungen

Diese Erklärung wird bei technischen oder rechtlichen Änderungen angepasst. Es gilt die jeweils aktuelle Fassung mit Datum.

Nutzungsbedingungen

Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0

§ 1 Geltungsbereich

Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der kostenlosen Lern-App „Lernspiele" unter https://amazing-wisp-c86e0f.netlify.app/ (nachfolgend „App"). Mit der Nutzung erklärst du dich – soweit gesetzlich zulässig – mit diesen Bedingungen einverstanden.

§ 2 Anbieter

Caspar-Philip Anders, Oberweg 28, 34379 Calden, E-Mail: andersgrundschule@hotmail.de. Die App wird derzeit als privates, kostenloses Angebot betrieben.

§ 3 Leistungsbeschreibung

Die App stellt Lernspiele und Übungen für Grundschulkinder bereit. Sie ist kein Ersatz für schulischen Unterricht und begründet keinen Anspruch auf einen bestimmten Lernerfolg. Ein Benutzerkonto ist nicht erforderlich.

§ 4 Zielgruppen und Nutzung durch Kinder

Die App richtet sich an Kinder, Eltern, Lehrkräfte und Schulen. Kinder sollten die App im Beisein oder mit Zustimmung ihrer Erziehungsberechtigten nutzen. Für Minderjährige gelten die gesetzlichen Regeln über die Einwilligung (insbesondere §§ 104 ff., 106 ff. BGB).

§ 5 Kostenlosigkeit

Die Nutzung ist derzeit kostenlos. Es entstehen keine Zahlungs-, Abo- oder Registrierungspflichten. Eine dauerhafte Kostenfreiheit wird nicht garantiert; Änderungen werden nach § 14 angekündigt.

§ 6 Zulässige Nutzung

Erlaubt sind die private Nutzung sowie die Nutzung im schulischen und pädagogischen Rahmen, einschließlich des Ausdruckens und Kopierens von Materialien für den eigenen Unterricht.

§ 7 Unzulässige Nutzung

Nicht erlaubt sind insbesondere: kommerzielle Weiterverbreitung, Verkauf, Vermietung oder öffentliche Zugänglichmachung der App oder ihrer Inhalte; das Hochladen auf andere Plattformen; das Entfernen von Urheber- oder Lizenzhinweisen; automatisiertes Auslesen (Scraping); missbräuchliche, rechtswidrige oder die Sicherheit beeinträchtigende Nutzung.

§ 8 Urheber- und Nutzungsrechte

Alle von uns erstellten Inhalte (Texte, Spiele, Grafiken, Maskottchen, Code) sind urheberrechtlich geschützt. Die Nutzung räumt lediglich ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur bestimmungsgemäßen Nutzung ein. Rechte an Fremdinhalten richten sich nach den jeweiligen Lizenzen (siehe „Lizenzen & Bildnachweise"). Eine darüber hinausgehende Verwertung bedarf unserer vorherigen Zustimmung.

§ 9 Externe Inhalte und Dienste

Die App nutzt derzeit keine externen Analyse-, Werbe- oder Trackingdienste. Soweit künftig externe Inhalte eingebunden werden, werden die Bedingungen und Datenschutzhinweise der Anbieter beachtet und diese Bedingungen angepasst.

§ 10 Verfügbarkeit, Wartung und Änderungen

Wir bemühen uns um eine hohe Verfügbarkeit, garantieren diese aber nicht. Wartung, Weiterentwicklung und technische Änderungen sind jederzeit möglich. Ein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht.

§ 11 Fehler und Mängel

Die App wird mit der gebotenen Sorgfalt bereitgestellt. Für kostenlose Angebote gelten die gesetzlichen Gewährleistungsregeln; zwingende Verbraucherrechte bleiben unberührt.

§ 12 Haftung

Die Haftung richtet sich nach den gesetzlichen Vorschriften. Für leicht fahrlässige Pflichtverletzungen haften wir nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten und begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden. Die Haftung für Vorsatz, grobe Fahrlässigkeit, Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt. Eine pauschale Haftungsfreizeichnung erfolgt nicht.

§ 13 Beendigung

Du kannst die Nutzung jederzeit beenden. Wir können das Angebot ganz oder teilweise einstellen; § 14 bleibt unberührt. Lokal gespeicherte Daten kannst du jederzeit selbst löschen.

§ 14 Änderungen der Nutzungsbedingungen

Änderungen werden mit angemessenem Vorlauf auf der App bekannt gegeben. Bei wesentlichen Änderungen kannst du die Nutzung beenden. Die jeweils aktuelle Fassung ist maßgeblich.

§ 15 Schlussbestimmungen

Es gilt deutsches Recht. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften, insbesondere bei Verbrauchern mit gewöhnlichem Aufenthalt in der EU, bleiben unberührt. Sollten einzelne Bestimmungen unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.

Lizenzen & Bildnachweise

Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0

RessourceHerkunftLizenzKommerziellHinweis
Icons/SterneKenney (kenney.nl)CC0jaNamensnennung nicht erforderlich
Würfel, Strichlistenfreesvg.orgPublic Domainjaals SVG eingebettet
Fingerzähl-Bildersvgrepo.comCC0jaals SVG eingebettet
Fotos (87)Unsplash / PexelsUnsplash-/Pexels-Lizenzjakeine API-Nutzung, Namensnennung nicht erforderlich
Schrift „LS Grund"Playwrite DE Grund (TypeTogether)SIL OFL 1.1jaLizenztext mitliefern
Englische AusspracheSVOX PicoApache 2.0jaLizenz-/NOTICE-Hinweis ergänzen
3D-Enginethree.js r170MITjaCopyright 2010–2024 Three.js Authors
AvatareKI-generiert mit ChatGPT (OpenAI)OpenAI-Nutzungsbedingungenja (nach Bedingungen)Urheberrecht an rein KI-generierten Werken unsicher
Musik/Soundsprozedural im Code erzeugt (Web Audio API)eigener Codejakeine Fremdaufnahmen
Motor-Loopeingebettete AufnahmeQuelle unklar?Herkunft aus dem Code nicht belegbar – vor Veröffentlichung klären

Offener Punkt: Die vollständigen Lizenztexte (OFL 1.1, Apache 2.0, MIT) sowie die genaue Quelle der Motor-Loop-Aufnahme sind noch zu ergänzen.

Systemschriften wie Fredoka, Baloo 2, Andika und Nunito werden nur als Fallback genannt und nicht eingebettet.

Über die Lern-App

Stand: 02.11.2026 · Fassung 1.0

„Lernspiele" ist eine kostenlose Lern-App für Kinder im Grundschulalter, ihre Eltern, Lehrkräfte und Schulen. Sie bietet Lernspiele für Deutsch, Mathematik und Englisch.

Die App ist bewusst datensparsam: keine Benutzerkonten, keine Registrierung, keine zentrale Schülerdatenbank. Einstellungen und Fortschritte bleiben auf dem jeweiligen Gerät.

Für die Barrierefreiheit stehen ein Vorlese-Knopf, einstellbare Schriftgröße, hoher Kontrast, eine Auswahl für Rot-Grün- und Blau-Gelb-Sehschwäche (mit Symbolen ✓/✗) sowie eine tastaturfreundliche Bedienung bereit.

Die Nutzung ist derzeit kostenlos. Das Angebot wird als privates Projekt betrieben und kann sich weiterentwickeln.

Kontakt: andersgrundschule@hotmail.de